| 《英雄联盟》真的不行了吗?

2018-03-08 09:21:02
来源:158card

158card海外游戏交易网3月8日消息】随着春节假期的结束,各大游戏厂商的“春节大战”也已进入尾声。

据顺网数据显示,春节期间各大主流游戏厂商,在网吧的整体用户活跃数据上均有着较强的增势。

以腾讯系为主导的《英雄联盟》更是占据了半壁江山,单款游戏的启动量占比达到52.9%,用户在线时长占比接近60%。

由腾讯拿下代理权的绝地求生》在客户端启动量和在线时长方面也分别以18.6%和25%的占比位列榜单前两名。 

随着lol新赛季比赛的开始,也提高的游戏玩家的关注度。2018年LOL全球总决赛在韩国举行。

各大赛区的比赛也在如火如荼的进行着。今年的冠军宝座最终落到谁手,也是热爱LOL玩家热衷讨论的话题。  


另外腾讯的老对头网易,也不甘落后,两家大厂的端游占比量达到了80%,形成春节期间称霸的市场态势。

从各类型游戏数据总和对比来看,以《英雄联盟》为代表的MOBA端游依然在数据中表现强劲,霸主地位依旧稳固。

在日启动量方面,《英雄联盟》网吧日均启动超过1000万,以绝对优势成为春节单品最大赢家,

已加入腾讯系的《绝地求生》排名位列第二,日均启动量超过360万,足以见得自去年来持续大热的“吃鸡”市场,在新年表现依旧抢眼。 

看来想要撼动腾讯霸主的地位,真的需要几把“刷子”了!